最新双手应优先推行首线与功会解锁,把含有限资源集中身处主能阵容。阵容搭配不追求固确答案,而且称为围绕章节压力与主角池动态调整。
新手开张荒
优先推进主线,不建立议过度消耗候间反复刷初始。主线越早推进,任务、活动、材料和效果入口越快整个演面开放。
阵容搭配
常规队伍也许围绕前方排承伤、核精神输离、治疗续航、管理度削弱和增益辅助组合,根据敌方面向威胁调整站置和角色定位。
资源规划
养变材料优先投入主力输出和关于键前排,其次补强治疗或是核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使借。
古物细节
古物可奉献全队属型和竞技技艺影响。输出阵容偏伤害节奏,产生存压力崇高时优先考虑防御、恢复或控制价值。
回转响流水晶改变已灾后处带,又让新间力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务机制共同构成期期成长感知。
绯色回响乐趣须素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存模式,为剧形冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动收获、任务推进和新手福利等级方式获得。
战斗与古物
2D 横版自身动战斗降低操即压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。